名も無きぐうたら日記

型月とかゲームのこととかをぐうたらに書いていく日記帳

夢の残滓

魔神セイバーガチャに完膚なきまでに負けました。
溜めた70連+ちょい課金で負けました。
諸事情で最近アルバイトなどもしておらず資金を調達できないので追課金できるかもわからない。
御大絵鯖だっただけにさすがに少し心にきたのでイベントの記事はもう少し時間が経ってから書きます…

帰ってきた1ミリでもアンリマユを活躍させたいシリーズ〜ぐだぐだ明治維新編〜

どうも無銘です。

グラブルではついに古戦場始まりましたね!

カニックパのダメージが1300万程から伸びずにEX+1ターン攻略できずに肉集めに苦戦してます!

さて、今回はそんな古戦場の記事ではなく5/18より電撃復刻ぐだぐだ明治維新の高難易度をアンリマユを入れた編成でクリアしよう!という記事です。

百重塔でやったアンリ入れてみて色々とやってみようということで実はあのイベント後もちょくちょく高難易度とかにアンリで挑戦してるのですがぼくが下手くそなのか上手くいかなかったのですが今回は上手くいった。


というわけで今回のぐだぐだ明治維新高難易度のアンリマユ編成はこれだ!

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攻略法と言えばひたすらマシュとキャス狐で宝具とスキルを回して耐久するです。

アンリマユ?あんなのただの飾りです!偉い人にはそれがわからんのですよ!!

と言っていますがアンリマユのスキル構成、結構耐久向きな気がする。

第1スキルはクリティカル率ダウンで敵のクリティカルを抑えて不慮の事故を減らす。

第2スキルはチャージ減少と攻撃デバフで敵の宝具を遅らせ被ダメージも減らせると実はそこそこ使えるんじゃ?と思います。

ただし、星2相当のステータスなので純粋にHPが低く今回は土方さんの攻撃1撃で沈むことも多々あります。


やっぱり絶妙に弱い…そこがたまらなく好き。


と、まぁ絶妙な弱さを誇るのでマシュで防御バフを張ってキャス狐で回復+スキル、宝具の回転率を上げていくことで今回は耐えていきました。

土方さんの宝具はマシュのターゲット付与と無敵付与で耐えられます。

ちなみにアンリの宝具はアーツチェインを組みたいと思うタイミングで自由に切れるアーツカードとして基本温存します。

ただ、今回はアンリを最後まで場に残らせるという方針があったのでアンリのHPが危ないと思った時は宝具も使用していきます。

土方さん今回はめちゃくちゃバフをのせて殴ってくるのでいかにマシュの防御バフを切らさないかが重要になってくると思います。

他にもアンリのスキルでデバフを張って仕切り直しを誘発させたり、刑部姫で強化解除でバフを剥がすのも有効ですね


まぁそんなこんなで戦ってみたところ

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こんな感じで無事にアンリを最後まで生き残らせてさらにアンリでトドメを決めることにも成功しました!

ちなみにこの前のターンで刑部姫とキャス狐がやられて最後のターンだけマーリンが出てきたのでマーリン無しでも攻略可能です!

それにしてもマシュとキャス狐の組み合わせ強い…

ゆーーーーーて、アンリもちょくちょく役立つので皆さんも興味があったら是非アンリを使ってみてください。

ちなみにマシュ(全スキルレベル2程度)とキャス狐(全スキルレベル4程度)とマーリン(スキルマ)の組み合わせなら6章のガウェインも突破可能なので出来る人は是非やってみてください。

久しぶりのアンリ編成攻略、今回はこの辺で。


────グラブル、シエテ取得しました。

【グラブル】初めてのゼノ・ウォフマナフ撃滅戦

どうも無銘です。

グラブルのこと書く書くと言いながらいまだにちゃんとした記事書いてなかったのですがついに書きます。

グラブル、去年の春頃にアカウント作ってしばらくは適当にやったりログインだけだったんですが、夏頃にちょっと真剣にやってみたら色々とゲームシステムとかが面白いなということでハマっていって今はFGOグラブル漬けの日々になってますね。

なんだかんだとクラスⅣジョブを取得したり、だいたいマグナ3凸編成が終わったりと中級者ぐらいにはなれたかな?と思ってます。


そして、今週の23日から始まる古戦場の有利属性は土属性ということで先週から土属性強化のためにゼノ・ウォフマナフ撃滅戦が開催されてますね。

ぼく自身ゼノウォフは初めてだったので色々と情報収集してみたところゼノウォフは非常に睡眠、混乱、絶命などのデバフが厄介とのことでマウント、クリアは必須とのこと。

それらを踏まえてGW期間中のサプチケは風属性キャラにしようということで選んだのは…こいつだ!

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…えぇ、マウントやクリアは持っておりませんとも。

マウント持ちのティアマトかクリア持ちのレナにしようかもすごく悩んだ。

悩んだけど、色んな場面での活躍を考えて最終的には5ターン70%カットできるようになるガウェインにした。

理由としては古戦場等ではマウントが無くともアイテムでなんとかなるのとクラスⅣジョブならクリア枠をなんとか用意できるということで今回はガウェインにしました。

なのでゼノウォフのデバフ対策には主人公のジョブをセージにすることで対応することに。


・対ゼノウォフ編成

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デバフ対策は主人公に任せて、防御デバフを水着ジャンヌ、ダメカをガウェイン、バフ全般をコルワという感じにしてみました。

安定感は結構あるかなと。ただ少しクリアとマウントが足りないなと思ったのでルシフェルか鞄をバアルか4凸アポロンにするともっと安定はしそうです。

グリームニルの槍が意外と強いなと感じました。奥義効果の連撃率アップは多分四天刃より低いのですが自身に幻影付与ができて不滅の聖性以外は回避可能なのが強いなと。

レベル120以降からはターン経過で連撃率が上がるスキルもつくので長期戦に結構良いのでは?

それと足りない連撃率はコルワやデュアルインパルスで補えばいいやという感じでかなり安定感はあったかなと。

一応この編成でマルチバトル含め全ての難易度をソロでエリクシール無しでクリアすることができたので個人的には満足。


EXや70HELLは義賊でトレハン入れながら攻略したけど、ゼノウォフ武器が全く落ちない…ゼノコロゥはもうちょい落ちたぞ…


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結局剣も琴も落ちなかったので全て交換で一本ずつ真化まで終わらせて初めてのゼノ・ウォフマナフ撃滅戦は終了としました。


結構ビビりながら挑んだゼノウォフですが、思ったよりなんとかなる難易度だったなと。

それと3回目以降の開催からは武器種が増えてEX攻刃3凸以上の武器を2本は作りやすくて助かりました。(逆にドロップが分散して3本目以降がめんどくさそうですが)


明日から土古戦場ということで頑張っていきたいですね。




────そういえばFGOで何かサプライズくるかと思ったらぐだぐだ明治維新の電撃復刻…これは新たなぐだぐだイベントの布石か?


聴かせてやるよ────論理の律動を・・・(アンコール編)

どうも無銘です。

久しぶりに更新すると短いスパンで何度も更新し始めるなと気付きました。

さて、前回と前々回では犯人の推理と答え合わせをしていきましたが、実はまだこの伏線みたいなの回収されてないよね?ってところをいくつか。


1.シェリンガム(ホームズ)とモーリスは一体何を話していたのか?


1日目の夜にシェリンガムはモーリスと部屋で何かを話していましたが実はその内容が言及されていない

一体何を話していたのか?シェリンガム(ホームズ)が一応事件を止めるためにモーリスに何かアドバイスをしていた?


2.森の中の謎人物は誰?

シェリンガム(ホームズ)なのか?それとも全くの第三者なのか?これも明言されていなかったりする。


3.モーリスの死体は本当にモーリス?

モーリスの死体がモーリスのものだと断定は実はされていない。しかし、死体すり替えを行ったとすると誰がモーリスを助けた?すり替えた?となるがホームズがそれをしたのだろうか?

彼だけは唯一未来の情報を知って潜入できたから助けることもできたはずだがしなかった。それともできなかったのかもしれない?

自分が謎を解きたいのともしかしたら自身が知っている分の未来を変えるべきではないと考えた?

こちらにも答えは出せないが、もしモーリスを助けていたのならクリスも助けるだろうし、そして解決編で2人の無事を伝えればいいのでそれはないのかなぁと。

それともホームズが犯人側?ただし殺人という謎を残したことはないという発言やどちらにせよそれだといくつかノックスの十戒を破りそうなのでナシかな。


4.主人公に薬を盛ったのは誰なのか?そして何故?


主人公はおそらく睡眠薬を盛られたがそれは一体誰が何のために?

ホームズが自身を介入させるためのヒントを過去の自分に伝えるために主人公に薬を盛ったのか?

しかし、それだとホームズは虚月館に再度侵入して薬を盛ったのか?それとも外にいるタイミングで薬を盛ったのか?などの疑問が残る。


5/18 0:22 追記

そういえばカルデア側で主人公に罪を被せようとしているという話がありましたね。

すっかり見落としていた。それなのかもしれない。

そうなるとこれもあまり考えすぎるものじゃないのかも。


とりあえず本文中から直接読み取れるものはこんな感じか。

それと本編では触れられてなかったと思うが気になったことを一つ。


5.ホームズ介入によって本来のシェリンガムはどうなった?そしてその犯人は?


今回の状況はループものみたいになってるのではと感じた。

本来なら繋がっていないはずのカルデア側と虚月館の事件。

しかしなにかの奇跡(これも一体どういうことなのかは気になるが今は保留)でカルデアの藤丸立香と虚月館殺人事件の主人公が繋がった。

そうすることでカルデア側が介入し、事件は解決へと至った。

しかし、もし繋がっていない場合虚月館殺人事件ではシェリンガム、モーリス、クリスが殺害されたという事実は起こったはずだ。

ここでホームズがシェリンガムとして介入することでシェリンガムの死は消えたが、果たして本来のシェリンガムはどうなった?そして繋がっていない場合の本来のシェリンガムを殺害した犯人は誰なのか?という疑問が残る。

ハリエットはシェリンガム殺害に関しては何も言及していないのである。



とりあえず気になった点を書いてみたら結構長くなってしまった。

メタっぽいことを書くと既に竹箒日記にて今回のシナリオライターが明かされ、色々と裏話などが明かされたんでこれ以上の展開があるのかは疑問ではある。

しかし、実はイベント終了1週間前というより8日前というタイミングでの最終シナリオ発表なのが気になってはいる。

そして真犯人公表がイベント終了1週間前となる明日の13:00〜と何かありそうな気がするというよりあってくれという願望ではあるが。

真犯人正解での追加報酬も既にあるので更なる展開があるかは正直望み薄だろう…正直気になった点のいくつかは考えすぎなところはある。


ただ、何かあったら面白そうだし、こうした考察ができたのも面白かったのでもし何かあったらまた楽しんでプレイしていきたい。


それでは、今回はここまでということで。




────ゼノウォフ武器落ちねぇ…

聴かせてやるよ────論理の律動を・・・(解決編)

ネタバレありますのでご注意ください。








────犯人合ってたし、エヴァとハリエットのミスリードも見事見破った!!

やったよ俺!すごいよ俺!


と喜んではいますが、一つ悔しかった点が…

ジュリエットとエヴァの本当の父親がアーロンであることを見抜けなかった…

あの酔った時の絡みはそういうことだったのね…完全に見落としていた…

なのでハリエットの犯行動機の推測にも失敗したということになりますね。

失敗というよりも詰めが甘かったというべきでしょうか。


自分はミステリーは初心者中の初心者なんですが虚月館殺人事件、ミステリー物として楽しめました。

ミステリーとしては入門編みたいな感じなのでしょうか?

純粋にストーリーも楽しめたのでこういったのまたやってほしいですね。


最近のFGOFateシリーズというものを受け継ぎながらも一つの独立したコンテンツとしてDW主導で様々な展開をしていこうというのを強く感じます。

今回のリアル脱出ゲームをはじめとしたミステリーフェア、アーケードやボードゲームもその一環なんだろうなと思います。

こういう展開自体今までの型月を見ていくと割と異質というか今までになかった試みなのでうーんと思うことはありますが、色んなことに挑戦していくという姿勢自体は型月にもありましたし、FGOはあくまでもDW主導であると考えるとこういうのもアリなのかなとぼくは思います。

クリエイター達が面白いと思って情熱を注いで作ってくれたものであるなら成功失敗はどうあれ頭からの否定はせずにとりあえず楽しんでみようと思う今日この頃でした。

それにしても多分だけど、きのこはクリエイター達に対してのカリスマ:A+ぐらい持ってそうな気がする。

型月と仕事したスタッフってみんな気がつくとすごい熱を持って仕事している人が多いと思う。

FGOスタッフにもそういうものを感じるので頑張って作っていってほしいなと思います。

ただ、たまに顔色悪い時あるので休みも取ってください…


考察する楽しみや型月やFGOへの想いの整理のきっかけとなった虚月館殺人事件との出会いに感謝を。



────とりあえずまたゼノウォフ周回に戻るぜ!

聴かせてやるよ────論理の律動を・・・

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────真実はいつも一つ!


お久しぶりです。無銘です。

約1ヶ月半ぶりの更新。

いくらなんでも更新頻度が気まぐれすぎやしないか?と思いますがそこはスルー。

いや、ほんとはいくつか記事の下書きとかは書いておいたんだよ。これはホント。

さて、それはそうとして今回はFGOで春のミステリーフェアとして開催されている虚月館殺人事件の犯人の推理をしていきたいと思います。

実を言うとここ数日グラブル熱が高く、FGOのモチベが低下していたというのもあってシナリオを読み終わったのがつい先ほどなんですよ…

もう投票期間は終わってしまいましたが解決編の更新はまだなのでとりあえず犯人推理だけはしておきたいと思います!

名探偵コナンで鍛えた推理力を見せてやるぜ!!


さて、事件概要を説明するのは時間がかかるので割愛するとしてヒントを整理していきたい。


1.犯人の手がかりは既に作中に出ている

2.事件当事者と鯖の容姿の変換にはエラーが生じている

3.クリスのダイイングメッセージは「mom」

4.犯人の動機が重要


わかりやすいのは3つ目。

これによって容疑者はヴァイオレット家の母、ゴールディ家の母、そしてクリスの実母と思われるマーブル商会のアンの誰かに絞られる。

そして、この3人からさらに絞る為にヒント1、2、4を考えていく。


まずヒント1は既に作中に手がかりはある。

これは視覚的、文章的に既に提示されているということだ。

だから突拍子もないトリックは出てこないということ。

そして、ヒント2。

これはモーリス(男)の容姿がモードレッド(女)という変換ミスが起きていたことから人物が何かしらの属性に引っ張られて誤変換を起こしてしまっていることが他の人にも適用されているというもの。

このことから人物の容姿はヒント足り得ないと考えられる。

ヒント1と複合して考えると容姿+明言された特徴等によって初めてヒントとなるということだと考えられる。

さて、ヒント4であるがこれはそれぞれの立場から動機を考えていこう


ヴァイオレット家の母:政略結婚に巻き込まれた娘を案じている


ゴールディ家の母:自身は後妻であるため実子であり末っ子のローリーが後継者となることで自身の立場が安泰となる


アン:信用を売りとしているマーブル商会のナンバー2。ヴァイオレット家とゴールディ家の契約を仲介役。殺されたクリスの実母。クリス死亡発覚時は多少憔悴していた


この3人の中から犯人として除外されるのはマーブル商会のアンだと考えられる。

立場的に彼女にはモーリスとクリスを殺害する動機がない。

まずモーリス殺害の件だが、彼女はモーリスとジュリエットの婚約ないし各家の同盟の見届け人だった。マーブル商会が立ち会った契約を破ることはさせない。そういった信用を売りにしているマーブル商会がわざわざ婚約を破談にするメリットがない。

次にクリス殺害、これは彼女がクリスの実母ということから考えられない。アンはクリスを大事にしていた。クリスが自分の元から離れるぐらいなら殺してしまおうみたいな狂気はカケラも書かれていない。

この2点からアンは除外できる。


残ったヴァイオレット家の母とゴールディ家の母の2人のうちどちらかが犯人だと考えるとネックになるのはクリス殺害の際のアリバイではないだろうか。

クリスの死亡時刻は懐中時計より23:25。

その時刻この2人のアリバイは


ヴァイオレット家の母:22:00〜23:00の間に就寝


ゴールディ家の母:22:00〜ローリーと共に就寝


と実にあやふやである。

しかし、ここで重要になってくるのはケインとローリーの証言である。

2人はクリスが殺された夜に部屋を抜け出し23:20まで空き部屋に潜んでいた。

そこに訪ねてきた人物がいる。

ゴールディ家ないしローリーの母、ドロシー。

ドロシーのアリバイが固まってきた。


こうなるとアリバイがあやふやなヴァイオレット家の母が犯人であると考えられる。


さて、読んでくださってる方がいるならここまでの文章に違和感を覚えている人もいるだろうが、ここで一旦マシュが描いてくれた人物相関図を見ていきたい


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この人物相関図によると今までずっとぼかしていたヴァイオレット家の母はエヴァだと書かれている。

しかし、よーく思い出して欲しい。実は一度も文章中でエヴァが母親だとは明言されていないのである。

エヴァとハリエットのどちらかが母で、妹だとは言われているが明言されていない。

そう考えるとヒント1、2から考えられる容姿+明言の条件を満たしていないのである。


そして、個人的にはいくつか気になった点がいくつか


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まず伍の発言で浴場に入った順番を言う時だがハリエット様とエヴァ様、ドロシー様とローリー様とゴールディ家の時に母→娘という順番で話している。

ぼくは割と法則性というものを気にしてしまう人間なのでここでエヴァが母、ハリエットが娘だとその前が娘→母という順番になって法則性がおかしくなる。

さらにヴァイオレット家とゴールディ家という裕福な家系から考えると家族内の力的に母→娘という順番で話すのが自然だと考えた。

と言ってもこれはたまたま浴場へのドアを潜った順番がそうだっただけという可能性もあるので決定打ではない。


そこで、2枚目のエヴァが“母”のアリバイを証言している時である。

ここで、主人公は“母”のアリバイを“エヴァ”に聞いた。

その時エヴァ=母であるなら自分のアリバイを聞かれているだけなのだから何も妙なことではない。

しかし、彼女は妙なことをお尋ねになるのですねと言った。

それはエヴァがハリエットの“娘”だからではないだろうか?

「母は早くに休みましたよ」という言葉も容姿が“頼光”であることからミスリードを狙っていると考えた。

頼光は確かに母という言葉を一人称で使うが、エヴァの本当の姿は頼光ではなく、頼光の姿はただ主人公が起こした容姿の変換エラーの姿である。

ここではただ娘がなんとなく把握している母の就寝時間を言っただけなのである。

そして、もう一つ。ハリエットは一度も自分のアリバイを証言していない。

こう考えるとアリバイが存在しないのはハリエットだけとなり彼女が犯人であると考えた。

これがぼくの推理です。


この記事を書いているうちに12:00をこえてしまい解決編が更新されたので答え合わせをしてきます。

本当は更新前に書きたかったけどまぁいいよね!


よっしゃ答え合わせじゃ!!

【FGO】超時空級&高難易度3ターン攻略

どうもです。

AJでHFの情報がなかった…情報がなかったんだ…なかったんだ…と、まぁ薄々そんな予感はあったのですがいざ直面するとやっぱり残念ですね。

まぁそれはそうとFGO二部の配信日は4/4!

意外とはやく来ますね!

とりあえずしばらくは4/4を楽しみにしていきたいです。


さて、以前から言っていた超時空級と高難易度の3ターン攻略パーティのご紹介でも。


・超時空級

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こんな感じのパーティで3ターンクリアは可能です。

1wave目はセイバーオルタの宝具

2wave目は武蔵の宝具

3wave目はバフマシマシの三蔵の宝具+α(宝具だけだとHPが2万ほど残る可能性アリ)

でケリが付きます。

気をつけないといけないことはマーリンと三蔵のスキルだけだとNPが85%までしか貯まらないので残り15%は自力で貯めないといけないこと。

まぁ三蔵はアーツ3枚持ちかつスキルでNP獲得量アップあるので大抵2waveあれば貯まります。

三蔵のスキルレベルを10まで上げればNPのことを気にしなくてもいいのともしかしたら宝具だけで削りきれると思います。

まぁ現状でも3ターンクリアの成功率かなり高いのでこれで良いかなと。

ちなみに武蔵はベディヴィエールやランスロットセイバーオルタは全体宝具持ちセイバー(できるならカリスマ等持ち)で代用できます。

しかもベディヴィエールやランスロットなら凸カレスコでなく、凸虚数魔術で良いので礼装の編成難易度も下がります。

ただし、超時空級はアルトリウム集めがメインなのでなるべくアルトリウムの獲得量アップ値が大きいセイバーを編成した方が良いです。


・高難易度

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多少運が絡みますが高難易度はこれで3ターンクリアが可能です。

簡単な流れとしては

1ターン目:ギルの宝具とアーツを含めたブレイブチェイン(チェインはできれば)

2ターン目:ギルのクリティカルアタック

3ターン目:ギルの宝具で一掃


まず1ターン目でギルにバフをかけまくるのですが英雄作成を一つ残しておきましょう。

それと、幻術は星出しに必要なのでかけておきましょう。

それでオダチェンで孔明を出して軍師の指揮だけを使ってギルの宝具を撃つ。

ただし、1ターン目は哪吒がおり宝具だけだと削り切れないのでクリティカルとアーツを絡めてできればブレイブチェインで沈めたい。

ここで哪吒を削りきれなくてもリカバリーはきくのでとりあえずなるべく哪吒のHPを削るのとギルのNPを貯めて(こっちの方が重要)いきましょう。

2ターン目では1ターン目で全員倒せていたらアタランテをギルのクリティカルアタックで倒しましょう。(この時温存しておいた英雄作成を使用)

哪吒が残っていたら哪吒とアタランテを倒しましょう

ここでもギルのNPを貯めることは忘れずに。

3ターン目ではこんな感じで宝具を撃てば一掃できます。

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呂布:140万

ドレイク:80万

ニトクリス:60万

って感じでバフマシマシエヌマ・エリシュは与えるので楽勝です。


ギルのカードにかなり左右されますがとりあえずこんな感じで3ターンクリアはできます。

北斎等でもできるというのを目にしたのでみなさんも一回挑戦してみるのも良いと思います。

今日はこの辺で。


────グラブルにかまけていたらアルトリウム200万集まらなそう